Sortie du Donjon
A downloadable Sortie du Donjon for Windows
Sortie du Donjon est né d’une envie simple : accompagner mon fils de 14 ans, Soan Marty-Wagner, dans ses premiers pas concrets vers le game design.
Il aimerait un jour travailler dans cet univers. De mon côté, je suis compositeur, passionné par la musique de jeu vidéo, en particulier celle des consoles 16 bits. J’explore depuis longtemps les mondes sonores de la Mega Drive, de la Super Nintendo et d’autres machines de cette époque, autant par amour de leur esthétique que par goût de la composition.
Ce projet nous a permis de croiser plusieurs élans à la fois. Il a été pensé comme un premier objet complet : un terrain d’apprentissage, un espace de jeu, mais aussi une première pièce de portfolio pour Soan. Nous avons travaillé ensemble sur l’idée du jeu, sa logique générale, sa progression et son esprit. De mon côté, j’ai porté la direction générale du projet, le game design d’ensemble, ainsi que toute la partie musicale et sonore. Le développement, lui, a été réalisé en Python avec assistance technique, car nous ne sommes ni l’un ni l’autre développeurs de métier.
Le jeu propose 45 niveaux, plusieurs environnements, un éditeur de niveaux, une progression simple et lisible, ainsi qu’une fin complète. La prise en main est volontairement immédiate. L’expérience s’adresse d’abord aux enfants, en particulier entre 4 et 10-12 ans, même si des adultes peuvent aussi y trouver un petit plaisir de jeu, surtout s’ils aiment optimiser leur parcours, récupérer tous les pétales et aller jusqu’au bout.
Les musiques, elles, ont été composées spécialement pour les différents environnements du jeu. Cette fois, je n’ai pas cherché une couleur rétro 16 bits : j’ai préféré une écriture plus moderne, fondée sur des timbres acoustiques, afin de créer autour des labyrinthes une atmosphère plus flottante, parfois légèrement dépaysante. L’idée était de soutenir l’exploration et d’immerger le joueur dans ces espaces sans les surcharger.
Sortie du Donjon est donc un petit projet, mais un projet sincère : un jeu simple, artisanal, construit avec sérieux, curiosité, et le plaisir partagé de fabriquer quelque chose ensemble.
Nous sommes encore au début du chemin. Si vous testez le jeu, vos retours nous intéressent vraiment : impressions générales, lisibilité, difficulté, plaisir de jeu, ressenti des enfants, tout retour utile peut nous aider à progresser.
Et plus largement, je reste aussi ouvert aux échanges et aux collaborations autour du jeu vidéo, en particulier dans les univers rétro, 16-bit, game audio, pixel art ou développement. Ce projet a été réalisé de manière artisanale, presque entièrement à deux. S’il peut aussi devenir une manière de rencontrer d’autres personnes passionnées par ces mondes, tant mieux.
Contenu
- 45 niveaux
- plusieurs environnements
- musiques originales composées pour le jeu
- bruitages
- éditeur de niveaux
- fin complète
- prise en main simple, pensée d’abord pour les enfants
Crédits
Conception générale du projet, direction de jeu, musiques et univers sonore :
Jonathan Marty-Wagner
Participation à la conception, à la logique de jeu, aux idées de gameplay et première démarche de portfolio game design :
Soan Marty-Wagner
Développement :
Jeu réalisé en Python avec assistance au code.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sortie du Donjon was born from a simple desire: to support my 14-year-old son, Soan Marty-Wagner, in his first concrete steps toward game design.
He would like to work in this field one day. As for me, I am a composer with a deep passion for video game music, especially the sound worlds of 16-bit consoles. For a long time, I have been exploring the musical languages of the Mega Drive, the Super Nintendo, and other machines from that era, both for their aesthetic power and for the pleasure of composition itself.
This project allowed us to bring several impulses together at once. It was conceived as a first complete object: a learning ground, a space for play, and also an early portfolio piece for Soan. We worked together on the core idea of the game, its overall logic, its progression, and its spirit. On my side, I led the overall direction of the project, the general game design, and the entire musical and sonic dimension. The development itself was carried out in Python with technical assistance, since neither of us is a professional programmer.
The game features 45 levels, several environments, a level editor, a clear and simple progression, and a complete ending. It is designed to be immediately accessible. The experience is aimed primarily at children, especially between the ages of 4 and 10–12, although adults may also find enjoyment in it, particularly if they like optimizing their path, collecting every petal, and reaching the end in full.
The music was composed specifically for the game’s different environments. This time, I did not aim for a retro 16-bit sound. Instead, I chose a more modern musical language built around acoustic timbres, in order to create an atmosphere around the labyrinths that feels lighter, more floating, and at times slightly disorienting. The intention was to support exploration and immerse the player in these spaces without overwhelming them.
So Sortie du Donjon is a small project, but a sincere one: a simple, handcrafted game, built with seriousness, curiosity, and the shared pleasure of making something together.
We are still at the beginning of the journey. If you try the game, your feedback would genuinely mean a lot to us: general impressions, readability, difficulty, fun factor, children’s reactions — any useful feedback can help us improve.
More broadly, I am also open to conversations and collaborations around video games, especially in retro worlds, 16-bit aesthetics, game audio, pixel art, or development. This project was made in a very handcrafted way, almost entirely by the two of us. If it can also become a way to connect with others who are passionate about these worlds, all the better.
Content
- 45 levels
- several environments
- original music composed for the game
- sound effects
- level editor
- full ending
- simple controls, designed first and foremost for children
Credits
Overall project concept, game direction, music, and sonic universe:
Jonathan Marty-Wagner
Participation in the design, gameplay ideas, game logic, and first steps toward a game design portfolio:
Soan Marty-Wagner
Development:
Game created in Python with coding assistance.
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | DAC-Master |
| Genre | Puzzle |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics |


Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.